banner

Блог

Jun 25, 2023

Starfield обязана своим существованием Traveller, одной из первых ролевых игр.

Если вы покупаете что-то по ссылке Polygon, Vox Media может получить комиссию. См. наше заявление об этике.

После более чем двух десятилетий создания фэнтезийных ролевых игр и переосмысления вселенной Fallout, Bethesda Softworks наконец-то начала расширяться. Starfield — амбициозная космическая опера, обещающая исследовать более 1000 миров. Это история, полная приключений, открытий, чудес и, возможно (только возможно) прикосновения божественного. Но, по словам режиссера и исполнительного продюсера Тодда Ховарда, новая научно-фантастическая эпопея не была бы прежней без влияния «Путешественника», оригинальной настольной ролевой игры с ручкой и бумагой.

Впервые опубликованная Game Designers’ Workshop в 1977 году — всего через три года после рождения Dungeons & Dragons — в Traveler до сих пор играют. Polygon поговорил с несколькими историками о природе игры, ее происхождении из настольных варгеймов и о том, какую длинную тень она отбрасывает в мир видеоигр и настольного дизайна.

«Многие люди задаются вопросом, что произошло бы, если бы Dungeons & Dragons не существовало», — сказал Стю Хорват, основатель и издатель Unwinnable, в интервью Polygon. Его книга «Монстры, пришельцы и дыры в земле: Путеводитель по настольным ролевым играм от D&D до Mothership» выйдет в октябре в издательстве MIT Press. «Будут ли еще существовать ролевые игры?

«Я думаю, что ролевые игры были неизбежны», — продолжил Хорват. «Я думаю, что в то время существовало много движущихся частей, которые двигались к созданию такого рода игр, и я думаю, что если бы TSR не сделала этого, [тогда] Game Designers Workshop, вероятно, [сделала бы] первая ролевая игра с Traveller».

Действие «Путешественника» происходит в далеком будущем человечества, где амбициозные предприниматели и искатели приключений прокладывают себе путь среди звезд. Сама игра является открытой, и игроки могут свободно бродить по галактике, созданной ими самими. Механически он почти не имеет ничего общего с D&D — за исключением того, что изначально он был опубликован в виде трех небольших книжек.

«Это первая ролевая игра, дизайн которой отличается от Dungeons & Dragons», — сказал Хорват. «Все остальное до этого момента является строго производным от D&D. [...] Это хак. Приходит Путешественник, и он совершенно новый, и если вы посмотрите на этот черный ящик, он действительно отличается от всего остального, что там есть».

По сути, говорит Хорват, Traveler — это очень простой в освоении набор правил. Когда TSR пыталась донести до игроков, что означает THAC0, GDW просто хотела, чтобы вы бросили несколько шестигранных кубиков, которые, вероятно, уже лежали у вас дома.

«Это действительно простая система», — сказал он. «Это всего лишь два d6. Вы их катаете. Вы суммируете их. У вас есть модификаторы в обоих направлениях, и вы просто хотите побить восьмерку. Вот и все. Вот и вся система разрешения.

«Он такой легкий, как перышко», — продолжил Хорват. «Если вы прочитаете оригинальные правила, то увидите, что они имеют гораздо больше общего с современной теорией дизайна «легкие правила», чем с чем-либо еще, что было до или сразу после нее в конце 70-х. Это просто фантастически легкая игра».

Эта система позволила команде GDW делать вдохновляющие вещи с дизайном персонажей. Основная идея системы создания персонажей Traveller заключается в том, что каждый игрок за столом прожил полноценную и захватывающую жизнь до того, как появился на вечере игры. Игроки сверяются с серией таблиц, которые моделируют либо их военный опыт, либо время, проведенное в качестве своего рода межзвездного торгового флота. Попутно они приобретают навыки, которые делают их жизнеспособными и интересными персонажами для игры за столом. Этот стиль создания персонажей до сих пор используется в последующих играх, о чем свидетельствует элегантный ремастер «Сумерек: 2000» от Free League Publishing.

«Вы записываете своего персонажа на дежурство», — сказал Хорват. «Затем вы как бы просматриваете пару вариантов и таблиц, которые будут развиваться и которые дадут вам навыки. Таким образом, вы можете получить азартные игры во время простоя или [навыки владения оружием, изучая] корабельную артиллерийскую стрельбу. Вы также можете увидеть действие и быть убитым еще до того, как начнете играть в игру».

ДЕЛИТЬСЯ